مواد پر جائیں
Knowledge Base

Glossary

Plain-English definitions for the terminology used across کارڈ حکمت عملی.

001
RNG
Random Number Generator — وہ کمپیوٹر سسٹم جو آن لائن کارڈ گیمز میں پتوں کی تقسیم کو مکمل طور پر بے ترتیب اور غیر جانبدار بناتا ہے۔
002
اندھا کھلاڑی
تین پتی میں وہ کھلاڑی جو اپنے پتے دیکھے بغیر شرط لگاتا ہے اور نصف چال ادا کرتا ہے، جو دیکھنے والوں سے کم ہوتی ہے۔
003
اینٹری فیس
کسی ٹورنامنٹ یا کیش ٹیبل میں شامل ہونے کے لیے ادا کی جانے والی ابتدائی رقم جو جیتنے کی صورت میں ہونے والی ممکنہ کمائی کا تعین کرتی ہے۔
004
بوٹ
تین پتی میں وہ لازمی رقم جو ہر راؤنڈ کے شروع میں ڈیلر کے بائیں طرف والا کھلاڑی پوٹ میں ڈالتا ہے، جو کھیل شروع کرنے کی بنیادی شرط ہوتی ہے۔
005
پوائنٹس رمی
رمی کی وہ قسم جس میں ہر راؤنڈ الگ کھیلا جاتا ہے اور ہارنے والے کھلاڑی اپنے بچے پتوں کی قیمت کے برابر پوائنٹس ہار دیتے ہیں۔
006
پوٹ لمٹ
کسی بھی راؤنڈ میں پوٹ کی زیادہ سے زیادہ رقم کی حد جو مقرر ہو؛ جب یہ حد پہنچے تو شو لازمی ہو جاتا ہے۔
007
پول رمی
رمی کی وہ قسم جس میں کھلاڑی 101 یا 201 پوائنٹس تک پہنچنے پر باہر ہو جاتے ہیں اور آخری بچنے والا جیتتا ہے۔
008
پیک
تین پتی میں اپنے پتے پھینک کر راؤنڈ سے باہر نکلنا، جس سے لگائی گئی رقم ضائع ہو جاتی ہے لیکن مزید نقصان سے بچاؤ ہوتا ہے۔
009
ٹرائل
تین پتی میں ایک ہی نمبر کے تینوں پتوں کا مجموعہ، جیسے تین اکے؛ یہ کھیل کا سب سے طاقتور ہاتھ ہے۔
010
جوکر
رمی میں وہ خصوصی پتہ جو کسی بھی پتے کی جگہ استعمال ہو سکتا ہے؛ اسے سیٹ یا سیکوئنس مکمل کرنے کے لیے وائلڈ کارڈ کے طور پر استعمال کیا جاتا ہے۔
011
چال
تین پتی میں اپنی باری پر شرط لگانے کا عمل؛ کھلاڑی پچھلی شرط کے برابر یا دوگنی رقم لگا کر کھیل جاری رکھتا ہے۔
012
خالص سیکوئنس
رمی میں ایک ہی رنگ کے لگاتار کم از کم تین پتوں کا مجموعہ جس میں کوئی جوکر شامل نہ ہو؛ یہ جیتنے کے لیے لازمی شرط ہے۔
013
ڈبل
رمی میں جب کوئی کھلاڑی بغیر کسی غلط پتے کے پہلی بار میں ہی درست ڈکلیئر کرے تو باقی کھلاڑیوں کے پوائنٹس دوگنے شمار ہوتے ہیں۔
014
ڈراپ
رمی میں کھیل شروع ہونے سے پہلے یا درمیان میں باہر نکلنا؛ ابتدائی ڈراپ پر 20 اور درمیانی ڈراپ پر 40 پوائنٹس کا جرمانہ ہوتا ہے۔
015
ڈکلیئر
رمی میں اپنے پتوں کو مکمل ترتیب میں سجا کر کھیل ختم کرنے کا اعلان کرنا؛ درست ڈکلیئر پر باقی کھلاڑیوں کے پوائنٹس شمار ہوتے ہیں۔
016
ڈیلز رمی
رمی کا وہ فارمیٹ جس میں مقررہ تعداد میں راؤنڈز کھیلے جاتے ہیں اور آخر میں سب سے زیادہ چپس والا کھلاڑی جیتتا ہے۔
017
ران
تین پتی میں تین لگاتار نمبروں کے پتوں کا مجموعہ جو ایک ہی رنگ کے ہوں، جیسے 7♥ 8♥ 9♥۔
018
ریک
کیش گیمز میں آن لائن پلیٹ فارم کا وہ کمیشن جو ہر جیتے گئے پوٹ سے ایک چھوٹا فیصد کاٹا جاتا ہے، جو پلیٹ فارم کی آمدنی کا ذریعہ ہے۔
019
سائیڈ شو
تین پتی میں دو دیکھنے والے کھلاڑیوں کے درمیان نجی موازنہ جس میں کمزور ہاتھ والا فوری طور پر باہر ہو جاتا ہے۔
020
سیٹ
رمی میں ایک ہی نمبر یا تصویر کے مختلف رنگوں کے تین یا چار پتوں کا مجموعہ، جیسے 8♠ 8♥ 8♦۔
021
سیدھا ران
تین پتی کا وہ ہاتھ جس میں تینوں پتے مختلف رنگوں کے لیکن لگاتار نمبروں کے ہوں، جیسے 4♠ 5♥ 6♦۔
022
شو
تین پتی کا وہ لمحہ جب دو آخری کھلاڑی اپنے پتے ظاہر کرتے ہیں اور بہترین ہاتھ والا پوٹ جیتتا ہے۔
023
غلط ڈکلیئر
رمی میں اس وقت جب کھلاڑی ڈکلیئر کرے لیکن اس کے پتے درست ترتیب میں نہ ہوں، جس کی سزا 80 پوائنٹس کا فوری جرمانہ ہے۔
024
لیڈر بورڈ
ٹورنامنٹ کے دوران تمام شرکاء کی درجہ بندی کا وہ عوامی چارٹ جو دکھاتا ہے کہ کون کتنے پوائنٹس یا جیت کے ساتھ کس پوزیشن پر ہے۔
025
ناپاک سیکوئنس
رمی میں وہ سیکوئنس جس میں ایک یا زیادہ جوکر شامل ہوں جو لاپتہ پتوں کی جگہ لیں۔